GetfullappsGetfullapps
Dil
EnglishBahasa IndonesiaTürkçePolskiไทยTiếng Việt
Eğlenceli Matematik (Oyunları)

Eğlenceli Matematik (Oyunları)

tarafından Speedymind LLC

4,7

Güvenlik
100% Safe
Kategori
Eğitici
Puanlar
4,7
Fiyat
Free
İndir
1.00M

Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.

Ekran Görüntüleri

Eğlenceli Matematik (Oyunları)
Eğlenceli Matematik (Oyunları)
Eğlenceli Matematik (Oyunları)
Eğlenceli Matematik (Oyunları)
Eğlenceli Matematik (Oyunları)
Eğlenceli Matematik (Oyunları)
Eğlenceli Matematik (Oyunları)
Eğlenceli Matematik (Oyunları)

Analiz eden: Getfullapps

Evde tek bir telefon ya da tablet sırayla kullanılıyorsa, çocukların matematik pratiği için ayrı bir uygulama seçmek küçük ama işe yarar bir düzen sağlayabilir. Eğlenceli Matematik, temel işlemleri tekrar ettirmek isteyen ailelerin değerlendirebileceği sade bir seçenek. Benim açımdan güçlü yanı, toplama, çıkarma, çarpma, çarpım tablosu ve bölme çalışmalarını ders kitabı havasından çıkarıp kısa oyun oturumlarına dönüştürmesi. Speedymind LLC tarafından geliştirilen bu eğitici oyun, ilkokulun ilk yıllarındaki çocuklara hitap ediyor ve PEGI 3 yaş derecelendirmesiyle sunuluyor.

Uygulamanın ücretsiz olması ilk denemeyi kolaylaştırıyor. Mağazada 4,7 ortalama puanı ve 1 milyondan fazla yüklemesi bulunuyor; bu da geniş bir kullanıcı kitlesine ulaştığını gösteriyor. Yine de ben bunu çocuğu tek başına uzun süre oyalayacak kapsamlı bir oyun gibi değil, matematik pratiğini günlük rutine ekleyen yardımcı bir araç gibi değerlendiriyorum. Başarısı, çocuğun hangi işlemlerde zorlandığına ve oyunun kısa tekrarlarını düzenli kullanıp kullanmadığına bağlı.

İlk hedefler çocuğu oyuna nasıl bağlıyor?

Bu tür uygulamalarda ilk dakikalar çok önemli. Çocuk daha başta karmaşık menüler, uzun açıklamalar veya yetişkin yardımı gerektiren görevlerle karşılaşırsa matematik çalışması hızlıca angaryaya dönüşebilir. Buradaki temel hedeflerin işlemleri çözmek üzerine kurulması, başlangıçta anlaşılır bir yön duygusu sağlıyor. Çocuk ne yapması gerektiğini kolayca kavrıyor: soruyu görmek, sonucu seçmek ve bir sonraki alıştırmaya geçmek.

Toplama ve çıkarma, küçük yaş grubunda doğal başlangıç noktaları. Bu işlemler çocuğa hızlı geri bildirim verme açısından da uygun; doğru cevap verdiğinde ilerlediğini hemen hissedebiliyor. Çarpma ve bölme ise daha fazla zihinsel tekrar istiyor. Bu nedenle çocuğun bütün bölümlere aynı anda yönelmesi yerine önce rahat ettiği işlemle güven kazanması, ardından zorlandığı alana geçmesi daha iyi sonuç verebilir.

Benim önerim, oyunu ilk günlerde bir sınav gibi sunmamak. “Kaç tane doğru yapacaksın?” demek yerine “Bugün birkaç dakika birlikte deneyelim” yaklaşımı daha sağlıklı. Özellikle çarpım tablosunda ezber baskısı oluştuğunda çocuk oyundan uzaklaşabilir. Küçük hedefler, örneğin yalnızca birkaç soruyu dikkatle çözmek, daha sürdürülebilir bir başlangıç sağlar.

Buradaki önemli ayrıntı, oyunun matematiği tamamen serbest keşif biçiminde değil, işlem pratiği biçiminde ele alması. Çocuk sayıları nesnelerle manipüle ederek veya uzun bir hikâyenin içinde matematik keşfederek öğrenmiyor; doğrudan sorularla çalışıyor. Bu, temel beceriyi hızlandırmak isteyenler için avantaj. Fakat kavramı henüz anlamamış bir çocuk için yalnızca doğru cevabı seçmek yeterli olmayabilir. Ebeveynin gerektiğinde “Bu işlemi neden böyle yaptın?” diye sorması öğrenmeyi belirgin biçimde güçlendirir.

Günlük kullanımda işe yarayan başlangıç düzeni

Ben olsam uygulamayı okuldan hemen sonra uzun bir çalışma olarak değil, kısa bir tekrar aracı olarak kullanırdım. Örneğin çocuk derste toplama işlemi gördüyse aynı gün birkaç toplama sorusu çözebilir. Hafta sonu ise çarpım tablosuna kısa bir dönüş yapılabilir. Bu yöntem, oyunu ödevin yerine koymadan öğrenilenleri taze tutar.

Sırada Keşfedilecek Makaleler

Bir başka pratik kullanım da bekleme anları. Doktorda sıra beklerken veya kısa bir yolculukta birkaç soru çözmek, çocuğun ekran süresini tamamen pasif tüketimden çıkarabilir. Ancak bu oyunu her boşlukta açmak zorunlu hale getirmemek gerekir. Matematik pratiği ile dinlenme arasındaki denge korunmazsa çocuk uygulamayı eğlenceli bir seçenek değil, sürekli karşısına çıkan bir görev gibi görmeye başlayabilir.

Ortak cihaz kullanan ailelerde sırayı önceden belirlemek de işe yarar. Örneğin kardeşlerden biri uygulamada çalışırken diğerinin kendi işini bitirmesini beklemesi, ekranı kimin ne zaman kullanacağına dair gereksiz tartışmaları azaltabilir. Bu, oyunun içinde bulunan bir aile özelliğine değil, evde kurulabilecek basit bir kullanım düzenine dayanıyor. Çocuğa kendi bölümünü açıp çalışmasını göstermek, ama sonuçları kardeşler arasında yarıştırmamak daha sakin bir ortam yaratır.

İlerleme işaretleri ve çocuğun motivasyonu

Bir çocuk için ilerleme yalnızca daha zor sorular görmek anlamına gelmez. Daha hızlı düşünmek, daha az yardım istemek ve daha önce karıştırdığı işlemleri kendi başına çözmek de ilerlemedir. Bu oyunu değerlendirirken ebeveynin yalnızca ekrandaki başarıya bakmaması gerektiğini düşünüyorum. Çocuk birkaç gün sonra gerçek hayatta para üstü, oyuncak sayısı veya paylaşma gibi durumlarda daha rahat hesap yapıyorsa uygulama amacına ulaşmaya başlamıştır.

Oyun yapısının motivasyon tarafı, işlemleri tekrar tekrar sunmasından geliyor. Çocuk bir soruyu çözdüğünde hemen yeni bir alıştırmaya geçebiliyor; bu akış, ders kitabındaki uzun sayfa düzeninden daha hafif hissettirebilir. Fakat yalnızca doğru cevapların arka arkaya gelmesi her çocuk için yeterli motivasyon olmayabilir. Bazı çocuklar görsel ödül, bazıları aileden kısa bir takdir, bazıları da kendi rekorunu geliştirme fikriyle daha çok ilgilenir.

Bu noktada ebeveynin kullanabileceği güzel bir yöntem var: çocuğa sonucu değil, stratejiyi sormak. “Bugün kaç soru yaptın?” yerine “Bölmede hangi yolu kullandın?” demek, oyunu puan toplamaktan çıkarıp düşünme becerisine bağlar. Böylece yanlış cevaplar da işe yarar hale gelir; çünkü çocuk hangi adımda zorlandığını fark eder.

Oyunun ücretsiz sunulması denemeyi kolaylaştırırken uygulama içi satın alımların bulunması ailelerin dikkat etmesi gereken bir konu. Öğe başına fiyatlar ₺2,09 ile ₺1.069,99 arasında değişiyor. Bu aralık, çocuğun cihazı kullanırken satın alma ekranlarına erişmemesi için ebeveyn denetiminin önemini artırıyor. Benim tavsiyem, uygulamayı çocuğa vermeden önce satın alma ayarlarını kontrol etmek ve ücretli seçeneklerin matematik çalışmasının önüne geçmesine izin vermemek.

Burada küçük ama önemli bir denge var: Ücretsiz başlangıç, aileye oyunun çocuğa uygun olup olmadığını görme şansı verir; fakat ek seçenekler çocuğun dikkatini öğrenmeden alışverişe kaydırabilir. Bu yüzden uygulamayı birlikte kurmak, hangi bölümlerin kullanılacağını açıklamak ve satın alma kararını yetişkinde tutmak daha güvenli bir kullanım biçimi.

İlerlemenin gerçekten oluştuğunu nasıl anlarsınız?

Ben üç işarete bakardım. Çocuk aynı işlem türünde daha az duraksıyorsa, yanlış yaptığında hemen vazgeçmek yerine yeniden deniyorsa ve uygulama dışında benzer soruları çözebiliyorsa pratik işe yarıyor demektir. Buna karşılık çocuk yalnızca tahmin ederek ilerliyor, soruları okumadan rastgele cevaplıyor veya her oturumdan sonra huzursuz oluyorsa oyunun temposu onun için uygun olmayabilir.

Bu değerlendirmeyi tek bir oturuma göre yapmamak gerekir. Çocuk bazı günler yorgun, dikkatsiz veya okuldan bunalmış olabilir. Ben uygulamayı birkaç kısa kullanım sonrasında, özellikle aynı işlem türündeki davranış değişimine göre değerlendirirdim. Böylece ekrandaki anlık başarı ile gerçek öğrenmeyi birbirine karıştırmamış olursunuz.

Birden fazla çocuk aynı cihazı kullanıyorsa ilerlemeyi her çocuğun kendi ders hedefiyle karşılaştırmak daha adil olur. Yaşları ve matematikte geldikleri noktalar farklı olabilir; aynı soruları çözmelerini veya aynı hızda ilerlemelerini beklemek doğru bir ölçüt değildir. Ben kardeşlerin cevaplarını kıyaslamak yerine her birine “Geçen sefer zor gelen neydi, bugün nasıl gitti?” diye sorardım. Böylece uygulama aile içinde yarışa dönüşmeden, kişisel tekrar aracı olarak kalabilir.

Zorluk eğrisi ve öğrenme temposu

Toplama, çıkarma, çarpma ve bölmenin aynı uygulamada bulunması, farklı seviyelerdeki çocuklar için esneklik sağlıyor. Birinci sınıfa yakın temel işlemlerle çalışan bir çocukla çarpım tablosunu pekiştiren daha ileri bir çocuk aynı oyundan yararlanabilir. Ancak bu geniş kapsam, her çocuğun otomatik olarak doğru zorlukta ilerleyeceği anlamına gelmez.

Çocuk toplamada rahat ama bölmede zorlanıyorsa, bütün işlemleri aynı oturumda karıştırmak yerine bölmeyi ayrı ve kısa bir çalışma olarak ele almak daha verimli olabilir. Zor soruların arka arkaya gelmesi özgüveni düşürebilir. Tersine, yalnızca kolay sorularla devam etmek de gelişimi yavaşlatır. İyi tempo, çocuğun biraz düşünmesini gerektiren ama her soruda başarısız hissettirmeyen tempodur.

Çarpım tablosu özel bir örnek. Ezberlenmesi gereken sonuçlar arttıkça çocuk, işlemin mantığını anlamadan sadece hızlı cevap vermeye çalışabilir. Bu nedenle oyundaki tekrarları gerçek nesnelerle desteklemek faydalı olur. Üç sıra halinde dört kalem dizip toplamı veya grupları göstermek, ekrandaki çarpma sorusunu somutlaştırır. Uygulama bu açıklamanın yerini tutmaz; fakat tekrar için iyi bir zemin oluşturabilir.

Bölmede de benzer bir durum var. Çocuk “12 bölü 3” sorusunu yalnızca bir sonuç olarak ezberlerse beceri kırılgan kalabilir. Evde 12 küçük nesneyi üç eşit gruba ayırmak, oyunda görülen işlemi günlük hayata bağlar. Benim gözümde bu, uygulamanın en verimli kullanım biçimlerinden biri: ekran soruyu sunar, ebeveyn veya çocuk gerçek nesnelerle mantığı pekiştirir.

Bu yaklaşım, oyunu geleneksel çalışma kâğıtlarından ayırıyor ama tamamen onların yerine geçirmiyor. Çalışma kâğıdı çocuğa işlemi yazma, ara adımları gösterme ve düzenli çözüm alışkanlığı kazandırabilir. Uygulama ise daha hızlı tekrar ve anında etkileşim sağlar. Çocuk yazılı işlem basamaklarını öğrenmeye başladıysa, iki yöntemi dönüşümlü kullanmak yalnızca ekranda doğru seçeneği bulmaktan daha kapsamlı bir öğrenme sunar.

Kimler için tempo uygun olmayabilir?

Matematik kaygısı yüksek çocuklar, süre veya başarı hissi taşıyan her oyunda baskı yaşayabilir. Böyle bir durumda uygulamayı bağımsız yarışma gibi değil, ebeveynin yanında yapılan sakin bir tekrar olarak kullanmak gerekir. Çocuk sürekli geriliyorsa, daha yavaş ilerleyen ve işlemin nasıl çözüldüğünü açıklayan bir eğitim kaynağı daha iyi seçim olabilir.

Öte yandan matematiği zaten çok iyi olan ve karmaşık problem çözme arayan çocuklar için bu oyun fazla temel kalabilir. Çünkü odak noktası temel dört işlem ve çarpım tablosu. Kesirler, geometri, uzun metinli problemler veya ileri düzey mantık çalışmaları isteyen bir kullanıcı farklı bir uygulamaya yönelmeli. Buradaki değer, kapsamı genişletmekten çok temel becerileri sık ve kolay erişilebilir biçimde tekrarlamak.

Bir başka seçim ölçütü de çocuğun ne tür yardıma ihtiyaç duyduğu. Yanlış cevabın neden yanlış olduğunu adım adım açıklayan bir kaynak arıyorsanız, yalnızca soru çözmeye dayalı pratik sizin için yeterli olmayabilir. Buna karşılık çocuk konuyu sınıfta öğrenmiş, fakat hatırlamak için düzenli tekrar istiyorsa bu oyunun kısa alıştırma yaklaşımı daha yerinde olur. Ben önce hedefi belirler, ardından uygulamayı o hedefe yardımcı olduğu ölçüde kullanırdım.

Oyunda kalma baskısı ve sağlıklı kullanım

Bir eğitim oyununda çocuğu geri getiren şey yalnızca ödül olmamalı; çocuk yaptığı çalışmanın anlamını da görmeli. Bu uygulama, kısa sorular ve işlem çeşitliliği sayesinde tekrar için uygun bir yapı kuruyor. Fakat ben bunu uzun süre kesintisiz oynanacak bir oyun olarak önermem. Matematikte verimli tekrar, çoğu çocuk için kısa ve düzenli oturumlarla daha iyi ilerler.

Günlük bir senaryo düşünelim: Çocuk okuldan eve geliyor, biraz dinleniyor ve akşam yemeğinden önce birkaç dakika toplama ile çıkarma sorusu çözüyor. Ertesi gün aynı sürede çarpım tablosuna dönüyor. Ebeveyn, yanlış cevaplarda hemen sonucu söylemek yerine çocuğun nasıl düşündüğünü soruyor. Bir hafta sonunda uygulamadaki ilerlemeden çok, çocuğun markette birkaç ürünü toplarken daha az yardım istemesi başarı göstergesi oluyor. Bence oyunun en sağlıklı yeri tam olarak bu: gerçek hayattaki matematiğe küçük bir köprü olmak.

Çocuğu her gün oynamaya zorlamak ise ters etki yaratabilir. Bir gün kaçırıldığında suçluluk oluşturmak, eğitici oyunu baskı aracına dönüştürür. Daha iyi yöntem, esnek bir rutin kurmak ve çocuğun zorlandığı işlemi kısa aralıklarla geri getirmek. Böylece uygulama, “yapmak zorundasın” duygusundan uzaklaşıp ulaşılabilir bir çalışma aracına dönüşür.

İçerik derecelendirmesinin PEGI 3 olması küçük çocuklara uygunluk açısından rahatlatıcı bir işaret. Yine de yaş derecelendirmesi, her çocuğun aynı öğrenme ihtiyacına sahip olduğunu göstermez. Okuma becerisi, dikkat süresi ve matematik temeli farklı olabilir. Ben özellikle küçük yaşta, ilk birkaç kullanımı yetişkinin yanında yapmayı öneririm. Bu sayede çocuk soruları nasıl okuyacağını ve zorlandığında ne yapacağını öğrenir.

Evdeki cihaz bir yetişkinin hesabıyla kullanılıyorsa, çocuğun uygulamayı açıp kapatmasına izin vermek ile cihazın tüm satın alma ve hesap ayarlarına erişim vermek aynı şey değil. Ben uygulamayı çocuğa teslim etmeden önce cihazdaki satın alma korumasını kontrol eder, gerekiyorsa hesabın güvenlik ayarlarını yetişkin tarafında tutardım. Bu öneri oyunda özel bir ebeveyn paneli bulunduğu anlamına gelmiyor; ortak cihazda sınırları ailenin belirlemesi gerektiğini hatırlatıyor. Böyle bir ayrım, çocuğun matematik çalışırken yanlışlıkla aile ayarlarını değiştirme riskini de azaltır.

Güncel sürüm 16.0.0 ve Android tarafında en az 7.1 işletim sistemi gerektiriyor. Eski bir cihaz kullanan ailelerin kurulumdan önce bu uyumluluğu kontrol etmesi gerekir. Burada önemli olan yalnızca oyunun açılması değil; çocuğun soruları rahat okuyabileceği, dokunmatik tepkilerin gecikmediği bir kullanım deneyimi yaşaması. Eski veya küçük ekranlı cihazlarda bu ayrıntılar matematik becerisinden çok sabır testine dönüşebilir.

Uygulamanın ücretsiz oluşu denemeyi düşük eşikli hale getiriyor; uygulama içi satın alımlar ise yetişkinin önceden karar vermesini gerektiriyor. Ben çocuğun cihazı kendi başına kullandığı evlerde bu konuyu kurulum sırasında konuşurdum: matematik çalışması ücretsiz başlayabilir, ancak herhangi bir satın alma talebi yetişkinle birlikte değerlendirilir. Böylece fiyat ekranı çocuğun öğrenme oturumunu bölmeden, hesap ve harcama sorumluluğu da ailede kalır.

Son karar: Temel işlemler için değerli, ama tek başına tamamlayıcı değil

Benim genel değerlendirmem olumlu. Speedymind LLC’nin bu eğitici oyunu, çocuklara toplama, çıkarma, çarpma, çarpım tablosu ve bölme pratiği yaptırmak isteyen aileler için erişilebilir bir başlangıç sunuyor. Ücretsiz olması ve geniş bir kullanıcı kitlesine ulaşması ilgiyi açıklıyor; ancak benim için asıl değer, temel işlemleri kısa tekrarlarla günlük rutine yerleştirebilmesi.

En iyi sonucu, çocuğun seviyesine göre seçici kullanıldığında veriyor. Kolay işlemlerle güven kazanıp zorlandığı bölümlere küçük adımlarla geçmek, gerçek nesnelerle açıklama yapmak ve ekran dışındaki matematik davranışlarını gözlemlemek önemli. Uygulama içi satın alma aralığı nedeniyle ebeveyn denetimi de göz ardı edilmemeli. Ücretsiz başlangıç avantajını korurken satın alma baskısını sınırlandırmak ailenin sorumluluğunda.

Bu oyunu, temel işlemleri yeni öğrenen veya çarpım tablosunu düzenli tekrar etmesi gereken çocuklara öneririm. Buna karşılık yazılı işlem basamakları, problem çözme, geometri ya da ileri matematik arayanlar için daha kapsamlı bir kaynak gerekir. Aynı şekilde matematik kaygısı yaşayan çocuklarda uygulamayı tek başına bırakmak yerine sakin bir yetişkin rehberliği daha doğru olur.

Sonuçta en iyi kullanım şekli, oyunu dersin yerine koymadan kısa ve düzenli bir tekrar aracı olarak kullanmak. Çocuğun hedefi yalnızca ekranda doğru cevabı bulmak değil, sayılarla gerçek hayatta daha rahat düşünmek olmalı. Bu sınırlar içinde Eğlenceli Matematik, özellikle ilkokulun ilk yıllarında matematik pratiğini daha ulaşılabilir ve daha az sıkıcı hale getiren makul bir seçenek.

Artıları

  • Temel matematik işlemlerini eğlenceli mini oyunlarla pekiştirir.
  • Kısa oyun turları sayesinde günlük pratik için uygundur.
  • Çocukların problem çözme ve hızlı düşünme becerilerini destekler.
  • Farklı zorluk seviyeleri ilerlemeyi kademeli hâle getirir.
  • Renkli arayüzü ve basit kontrolleri çocuklar için anlaşılırdır.

Eksileri

  • İleri düzey matematik öğrenmek isteyenler için içerik sınırlı kalabilir.
  • Bazı bölümlerde tekrar hissi oluşabilir.
  • Reklamlar oyun deneyimini zaman zaman kesintiye uğratabilir.
  • Ebeveynler için ayrıntılı ilerleme ve başarı takibi bulunmayabilir.
  • İnternet bağlantısı gerektiren özellikler çevrimdışı kullanımı kısıtlayabilir.

Eğlenceli Matematik (Oyunları) hakkında sıkça sorulan sorular

Eğlenceli Matematik (Oyunları) nedir ve kimler için uygundur?

Eğlenceli Matematik (Oyunları), temel matematik becerilerini oyunlar, kısa sorular ve puanlama sistemiyle geliştirmeyi amaçlayan eğitici bir uygulamadır. Toplama, çıkarma, çarpma, bölme ve zihinden işlem gibi konulara odaklanır. Özellikle okul çağındaki çocuklar için tasarlansa da, hızlı işlem yapma becerisini geliştirmek isteyen yetişkinler ve öğrenciler de uygulamadan yararlanabilir.

Eğlenceli Matematik (Oyunları) internet bağlantısı olmadan çalışır mı?

Uygulamanın bazı temel oyun ve soru bölümleri internet bağlantısı olmadan kullanılabilir. Ancak reklamların yüklenmesi, güncellemelerin alınması, çevrim içi skorların görüntülenmesi veya uygulama içindeki belirli özelliklerin açılması için internet bağlantısı gerekebilir. Çevrim dışı kullanım imkânı cihaz ve uygulama sürümüne göre değişebileceğinden, indirmeden önce mağaza açıklamasındaki güncel bilgileri kontrol etmeniz önerilir.

Uygulama çocukların matematik öğrenmesine gerçekten yardımcı olur mu?

Eğlenceli Matematik (Oyunları), matematiği daha ilgi çekici hâle getirerek pratik yapmayı teşvik eder. Zaman sınırlı sorular, puanlar ve seviyeler çocukların tekrar yapmasını kolaylaştırabilir. Bununla birlikte uygulama, öğretmen desteğinin veya düzenli ders çalışmanın yerine geçmez. En iyi sonuç için çocuğun yaşına uygun seviyeler seçilmeli ve yanlış cevaplar birlikte incelenerek doğru çözüm yöntemi açıklanmalıdır.

Eğlenceli Matematik (Oyunları) ücretsiz mi, uygulama içi satın alma veya reklam içeriyor mu?

Uygulamanın indirilebilmesi ücretsiz olabilir; ancak ücretsiz sürümde reklamlar, sınırlı oyun seçenekleri veya bazı özelliklere erişim kısıtlamaları bulunabilir. Reklamları kaldırmak, ek seviyeleri açmak ya da daha kapsamlı içeriklere ulaşmak için uygulama içi satın alma seçenekleri sunulabilir. Ücretlendirme ve satın alma koşulları Android veya iOS mağazasındaki güncel açıklamadan mutlaka kontrol edilmelidir.

Eğlenceli Matematik (Oyunları) çocuklar için güvenli mi ve hangi izinleri ister?

Uygulamanın güvenliği, indirildiği mağazaya, geliştiricinin gizlilik politikasına ve kullanılan cihaz ayarlarına bağlıdır. İndirmeden önce uygulamanın istediği izinleri, veri toplama açıklamasını ve yaş derecelendirmesini incelemeniz gerekir. Çocuklar kullanacaksa reklam içeriği, dış bağlantılar ve uygulama içi satın almalar ebeveyn tarafından denetlenmelidir. Gerekirse cihazın ebeveyn denetimleri etkinleştirilmelidir.

Eğlenceli Matematik (Oyunları) Hakkında Kendi Dilinizde Okuyun

Eğlenceli Matematik (Oyunları)

Eğlenceli Matematik (Oyunları)

Eğitici

Şuradan indir:Google Play

Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan slimesapp@mathhero.net üzerinden iletişime geçin, https://mathhero.net adresini ziyaret edin veya https://speedymind.net/privacy-policy sayfasını inceleyin.

Kullanıcıların Sevdiği Diğer İndirmeler

Aynı Kategoriden Seçtiklerimiz